鸟瞰图怎么画,网格法绘制鸟瞰图


如何画CAD鸟瞰图? 鸟瞰图的画法 对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论 。 要画鸟瞰图首先自然是要建好模 。 要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的 。 另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境 。 一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出 。 如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可 。 对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建 。 打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高 。 要提高基地的亮度可另打一泛光灯 。 最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了 。 先是给路面上色 。 如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧 。 先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次 。 微调可按;工具调整 。 路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画 。 选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸 。 经过O 加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了 。 但记住别把草地画花了 。 草地上的小路可以用画笔来画 。 水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了) 。 水面要亮,也要有退晕 。 小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变 。 尤其是车子的透视,一定不能变形 。 加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致 。 远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片 。 一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助 。 要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接 。 在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了 。
请教一点鸟瞰图的手绘画法,详细一点啊 。 。 。 。 最好附有图片 你要的是手绘的方法吧,首先,平面咯网格,当然不用画出来,心中有数就行,然后用画法几何的方法投射出透视(平面的透视),然后再每个建筑转弯节点的地方画上垂直线,线稿可以不用花太多细节,只要大的提快和透视正确,剩下的就是后面的马克笔上色了 。 具体的画法需要你有素描/速写,和画法几何的基础,画法几何是很快学会的,尤其是工科生数学和几何学得好的人,你找两本画法几何的书仔细看看,边看边练习简单的体块,把道理搞懂了,大规模的规划鸟瞰图慢慢就上手了,刚开始要画辅助线,,熟练了就能直接默写出来,画辅助线的时候,为了不弄花平面图,你可以用一张硫酸纸覆盖在平面图上面画出网格辅助线(这个道理有点像施工图放线的道理,为了画透视的时候方便定位) 。 没有很快的捷径,必须从基础学习和联系,除非你的空间透视感非常强,一看平面就能心中有数(比如你学过素描,甚至会做立体雕塑,那花鸟瞰是随手几笔就勾出大形了)

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